Якщо подивитись на найпершу GTA, що вийшла у 1997 році, вона мала три міста. Спершу ви з’являлись у Ліберті-Сіті. Після заробляння достатньої суми грошей розблоковувався Сан-Андреас (тоді він був містом, а не цілим штатом). Після його проходження можна було переміститись до Вайс-Сіті. Саме в такому порядку.
У грі був вигляд камери зверху. Часто це називають ерою 2D (хоча будівлі там виглядали об’ємними).
Ліберті-Сіті був створений на основі Нью-Йорка. Очевидна згадка про Статую Свободи (Statue of Liberty).
Прототипом Сан-Андреаса явно був Сан-Франциско, штат Каліфорнія.
Ну а Вайс-Сіті — це, безперечно, Маямі, штат Флорида. Назва походить від популярного американського телесеріалу 1980-х років "Miami Vice" ("Поліція Маямі. Відділ моралі"). Цікаво, що англійською "vice" означає "порок", тож Вайс-Сіті — місто пороків.
Цю закономірність було порушено з появою GTA: London 1969, GTA: London 1961
та GTA 2, події якої розгорталися у вигаданому місті Енівер-Сіті (Anywhere City).
Проте закономірність було відновлено в ері 3D у наступних трьох іграх: GTA 3 (Ліберті-Сіті),
GTA: Vice City
та GTA: San Andreas.
На відміну від GTA 1, тут Сан-Андрес був цілим штатом із трьома містами: Лос-Сантос (на основі Лос-Анджелеса), Сан-Фієрро (на базі Сан-Франциско) і Лас-Вентурас (на базі Лас-Вегаса, штат Невада). Цього разу місто Вайс-Сіті з’явилось перед Сан-Андреасом, а не після нього. Це логічно, адже Сан-Андреас став значно більшим, і його довше створювати. Оскільки 3D-міста важче моделювати, ніж 2D, Rockstar не помістила їх усіх до однієї гри, а до різних. Це дало кілька років часу, щоб попрацювати над деталями кожного міста окремо. І результати були того варті.
Ера HD почалася з GTA 4, яка повернула гравців до Ліберті-Сіті, але цього разу набагато деталізованішого. HD-текстури і графіка виглядали розкішно у 2008 році. Освітлення, відблиски, тіні. Це була музика для очей.
Знадобилося ще 5 років, щоб створити нову, HD-версію Лос-Сантоса у GTA 5. Гра вийшла в 2013 році. Ми знаємо, що Лос-Сантос знаходиться у штаті Сан-Андреас (подивіться на номерні знаки машин у GTA 5).
Відтоді минуло 7 років. Rockstar однозначно працює над GTA 6. Якщо поглянути на закономірність, міста знову йдуть навпаки, як у GTA 1. Що йде після Ліберті-Сіті та Сан-Андреаса? Правильно, Вайс-Сіті. Уявляєте масштаб нового міста, якщо вони його так довго створюють?
Звісно, в GTA 6 може бути декілька міст, тому й затримка. Але чутки підтверджують Вайс-Сіті. Говорять також про якийсь Карсер-Сіті, який невідомо, чи пасуватиме до атмосфери Вайс-Сіті. Але, можливо, цей експеримент від Rockstar теж буде успішним.
Отже, підіб’ємо підсумок.
Ера 2D (початковий порядок):
- Ліберті-Сіті (GTA 1)
- Місто Сан-Андреас (GTA 1)
- Вайс-Сіті (GTA 1)
Ера 3D (зворотній порядок):
- Ліберті-Сіті (GTA 3)
- Вайс-Сіті (GTA: Vice City)
- Штат Сан-Андреас (GTA: San Andreas)
Ера HD (знову початковий порядок):
- Ліберті-Сіті (GTA 4)
- Штат Сан-Андреас (GTA 5)
- Вайс-Сіті (GTA 6)
Досі не переконалися? Тоді слухайте далі. Зазвичай, ери GTA не пов’язані між собою. У рамках однієї ери немає згадок про інші. Місто Сан-Андреас із GTA 1 ніколи не згадується в ерах 3D та HD, адже воно потім стало цілим штатом. Вайс-Сіті згадується в GTA 4, GTA 5 (білборди, телебачення у грі) та Епізодах із Ліберті-Сіті (радіостанція Vice City FM). Якщо це не згадка про GTA: Vice City з ери 3D, то йдеться про новий Вайс-Сіті в ері HD. Rockstar натякала нам ще відтоді.
І, звичайно ж, перші дві літери у Vice City ідеально підходять для логотипу GTA VI (римські цифри використовуються в логотипах ще від GTA III). "VI означає Vice City" — звучить як назва бомбезного фільму.
Порівняйте з логотипом GTA: Vice City.